Guide du Valmod en français- 7 Days to die

Alors que le serveur communautaire va passer le temps d'un week-end à la sauce Valmod afin de découvrir ce qu'il nous réserve tous ensemble. Lahita a eu l'excellente idée de nous traduire le Guide du mode. Voici un peu de lecture pour ceux qui voudraient en savoir un peu plus sur ce mod super complet de 7 Days to die.

Valmod - Modpack créé par Valmar

 

C'est un pack relativement important de mods que j'ai progressivement créés au fil du temps. C'est principalement un ensemble de tous mes plus petits mods rassemblés dans un plus grand fichier. Vous pouvez trouver ces mods particuliers dans : Valmar's Mod Collection

 

Le pack Valmod existe sous 2 formes :

  • The expansion pack
  • The overhaul pack

- Le pack Expansion peut être considéré, comme son  nom le suggère, comme un pack d'expansion pour le jeu.  Cela signifie qu'il ajoute un bouquet de nouvelles caractéristiques au jeu sans changer l'expérience globale du vanilla gameplay. Idéal si vous êtes contents avec 7D2D mais que vous vouliez juste y rajouter quelques trucs.

- Le pack Overhaul ajoute les mêmes objets et contenus au jeu que le pack expansion avec la différence que, contrairement à l'expansion l'overhaul, comme son nom l'indique, remanie quelques aspects de base du jeu. Principalement le système de recettes qui est considérablement verrouillé comparé à la version vanilla. Ce remaniement est destiné à ceux qui veulent vivre une nouvelle expérience de jeu.

Caractéristiques

- Système de classes

- Remaniement du système de  progression des compétences (seulement revu)

- verrouillage du système Vanilla de recettes avec le système de classes (uniquement dans la version Overhaul).

- extension des recettes de cuisine

- notes de survie : recettes revitalisantes.

- fonctionnement des lumières électriques

- fabrication des fours et des éviers

- nouveaux postes de travail

- nouvelles cultures

- nouveaux container de stockage

- nouvelles armes

- nouveaux outils

- nouvelles quêtes

- silencieux d'arme et crosse de fusil de chasse

- pièges pour animaux

- poulailler

- nouveaux types de munitions

- pièges de feu

- nouvelles armures et nouveaux vêtements

- extension des recettes vanilla

- pistolet tranquillisant et fléchettes

- portes dérobées

- construction automatique de murs.

- pillage plus dynamique

- Icônes personnalisées pour les objets et blocks "moddés"

- UI personnalisés

Installation du Valmod :

Voir le tuto de Lhynns :

Systèmes de classes

Quand vous commencez le jeu, on vous donnera un livre de sélection de classes et une note qui est la clé pour votre classe. Avec la sélection de classe vous pouvez fabriquer/choisir une des classes.  Cherchez la classe dans le menu de construction pour voir les options disponibles.

Après avoir décidé d'une classe vous recevez un attaché-case que vous placez sur le sol et que vous ouvrez soit avec votre clé de classe soit en le cassant. Ceci débloque la valise qui peut alors être lootée pour obtenir toutes les recettes de cette classe spécifique ainsi qu'un bouquet d'objets de départ en lien avec la classe choisie.

Note : les classes déterminent seulement votre équipement de départ. Elles ne vous ferment pas l'apprentissage d'autres choses, vous pouvez toujours tout surmonter.

Système de progression d'Overhaul

Dans Valmod Overhaul, beaucoup de livres de recettes ont été changés pour seulement donner des points de compétences  de préférence aux recettes débloquées. Des recettes sont maintenant débloquées sur la base de votre niveau de compétence approprié, comme la construction d'outils, le tir à l'arc, les armes à feu, les outils de minage, la cuisine, la forge, la charpente, les pièges, etc…. ainsi de suite. Cela signifie que comme vous nivelez des compétences diverses vous pouvez  progressivement ouvrir de nouvelles recettes associées à ces compétences.

Étant donné la nature radicale de ce changement, j'inclus ci-dessous un lien qui liste tous les changements cités :

Les outils et armes en iron/steel sont maintenant craftable avec des “heads” au lieu de forged Iron/Steel.

Le plus grand changement et le plus drastique a été apporté dans l’arbre de progression.  Beaucoup de recettes qui étaient verrouillées en vanilla par des livres sont maintenant verrouillées par des perks ou des skill. Par exemple pour déverrouiller la recette du pistolet, il vous faut avoir le niveau 20 dans le skill « Pistol ». Plus vous augmentez votre skill, plus vous pourrez déverrouiller des recettes associées. Vous trouverez malgré tout toujours des livres. Mais ceux-ci vous donneront uniquement des points de skills. Et donc ne déverrouilleront en rien vos recettes. 

Le skill « Gun Smithing » a été retiré du jeu. Maintenant c’est votre niveau de skill dans l’arme en question qui détermine la perte de qualité que vous aurez lorsque vous réparez une arme. Donc si vous essayez de réparer un pistolet et que vous n’en avez jamais utilisez précédemment, vous perdrez plus de qualité que si votre personnage s’est familiarisé avec l’arme.

Un autre exemple serait « Carpentry ». « Carpentry” est un skill que vous pouvez augmenter en faisant des wood-blocks et vous devez atteindre le niveau 10 avant de pouvoir crafter des wood frames.

Ceci n’est que quelques exemples pour vous donner une idée de comment fonctionne le système. La même approche a été apportée pour beaucoup d’autres zones de progression. Vous trouverez ci-dessous les différents changements apportés

..:: Skills ::..

Scavenging
Scrap Iron/Brass/Lead - niveau 5
scrapIronAxe - niveau 10
scrapIronPickaxe - niveau 10
scrapIronShovel - niveau 10
scrapIronShiv - niveau 10
blunderbuss - niveau 15
Lockpick - 20

Blunt Weapons:
clubIron - niveau 20
clubBarbed - niveau 30
clubSpiked - niveau 40

Blade Weapons:
huntingKnife - niveau 20
machete - niveau 30
scythe - niveau 50
combatAxe - niveau 80

Mining Tools:
shovelIron - niveau 10
hoeIron - niveau 10
weedCleaver - niveau 10
shovelSteel - niveau 10
pickaxeIron - niveau 20
pickaxeSteel - niveau 40

Construction Tools:
clawHammer - niveau 20
sledgehammer - niveau 30
wrench - 40

Axes:
fireaxeIron - niveau 10
fireaxeSteel -niveau 20

Pistols:
gunPistol - niveau 20
gunPistolSilenced - niveau 30
gun44Magnum - niveau 40
gun44MagnumSilenced - niveau 50

Shotguns:
gunSawedOffPumpShotgun - niveau 15
gunPumpShotgun - niveau 20
gunPumpShotgunChoked - niveau 30

Rifles:
gunHuntingRifle - niveau 20
gunBoltRifle - niveau 20
gunHuntingRifleSilenced - niveau 30
gunBoltRifleSilenced - niveau 30
gunSniperRifle - niveau 40
gunSniperSilenced - niveau 50
gunSniperRifleHPScope - niveau 50
gunSniperRifleHPScopeSilenced - niveau 50

Assault Rifles:
gunMP5 - niveau 20
gunMP5Silenced - niveau 30
gunAK47 - niveau 40
gunAK47Silenced - niveau 50

Archery
woodenBow - niveau 10
ironBow - niveau 20
crossbow - niveau 30
ironCrossbow - niveau 40
crossbowRepeater - niveau 50

Fletching:
ironArrow - niveau 20
ironCrossbowBolt - niveau 20
steelArrow - niveau 30
steelCrossbowBolt - niveau 30
flamingArrow - niveau 50
explodingCrossbowBolt - niveau 50

Medicine:
healingAgent - niveau 5
drinkHealth - niveau 5
firstAidBandage - niveau 10
maniacPowder - niveau 15
disinfectantBandage - niveau 20
medicalSplint - niveau 25
firstAidKit - niveau 30
antibiotics - niveau 35
herbalAntibiotics - niveau 40

Science:
chemistryStation - niveau 15
beer - niveau 15
mead - niveau 15
meadBlueberry - niveau 15
appleCider - niveau 15
fuelLog - niveau 15
glue - niveau 20
grainAlcohol - niveau 20
oil - niveau 20
bioFuel - niveau 20
chemicalAgent - niveau 20
gasCan - niveau 20

Tailoring:
sewingKit - niveau 5

Armor Smithing
animal hide armor - niveau 10
leather armor - niveau 20
scrap iron armor - niveau 30
iron armor - niveau 40
steel armor - niveau 50

Leatherworking
leather - niveau 15
tanningRack - niveau 15

Mechanical:
C’est un nouveau skill que vous pouvez augmenter en craftant différents éléments mécaniques.
chainsaw - niveau 10
nailgun - niveau 15
auger - niveau 25
partsAuger_blade - niveau 25
gearMechanism - 30
mechanicalParts - 30
minibike parts - 60

Traps:
trap spikes - niveau 10
adhesive trap - niveau 10
adhesive spike - niveau 10
log spike - niveau 10
barbed fence - niveau 10
scrap iron spike - niveau 10
fall trap - niveau 10
trussing spike - niveau 20
trussing wall spike - niveau 20
tnt - niveau 20
dynamite - niveau 20
land mines - niveau 20
fire trap - niveau 30

Blacksmith:
C’est un nouveau skill que vous pouvez augmenter en craftant différents blocks dans la forge.
forge - niveau 10
bellows - niveau 10
forgedIron - niveau 10
Iron Tool Heads – niveau 10
ironArrowHead - niveau 10
anvil - niveau 15
emptyJar - niveau 15
Glass Blocks - niveau 15
beaker - niveau 15
weldingTorch - niveau 20
ironRingsRivets - niveau 20
Syringe - niveau 25
beaker - niveau 25
ironBars - niveau 30
calipers - niveau 50
spring - niveau 50
forgedSteel - niveau 80
steelArrowHead - niveau 80
mechanicalParts - niveau 80
steelRingsRivets - niveau 80
Steel Tool Heads – niveau 80

Carpentry:
C’est un nouveau skill que vous pouvez augmenter en craftant différents objets en bois comme les woodframes ou les carpenter kits.
Secure wooden door - niveau 5
Wood Blocks - niveau 10
handsaw - niveau 10
carpenterKit - niveau 10
wooden storage containers - niveau 20

Masonry:
C’est un nouveau skill que vous pouvez augmenter en craftant des “carious stone” ou des “brick blocks”.
bowl - niveau 5
dinnerPlate - niveau 5
clayBucket - niveau 5
cementMixer - niveau 20
chisel - niveau 20
Cobblestone Blocks - niveau 20
Brick Blocks - niveau 30
Cement - niveau 50
concreteMix - niveau 50
Rebar Blocks - niveau 50

Cooking:
Augmenter cette competence vous permettra de débloquer de nouvelles recettes

 

 

..:: Perks ::..

Boom Stick:
Increases shotgun damage.
gunBoomstick - niveau 3

Better Lead Than Dead:
Increases hunting rifle and sniper damage.

G.I. Joe:
Increases assault rifle (ak47/smg) damage.

Gun: Rocket Launcher:
gunRocketLauncher - niveau 30

Quicker Crafting:
woodBlock - niveau 1
cobblestoneBlock - niveau 2 (Nécessite que le joueur soit niveau 20)
AutoWall_Wood - niveau 3 (Nécessite que le joueur soit niveau 30)
AutoWall_Concrete - niveau 4 (Nécessite que le joueur soit niveau 40)
AutoWall_Reinforced_Concrete - niveau 5 (Nécessite que le joueur soit niveau 50)

Miner 69er:
minersTNT - niveau 5 (Nécessite Mining Tools niveau 80)

Lumberjack:
Increases block damage with axes and reduces the stamina drain.

Electric Lights:
This perk gives you the required items to craft working electric lights.
electricalToolKit - niveau 12 (Nécessite Mechanical niveau 10)
flashlight02 - niveau 12 (Nécessite Mechanical niveau 10)

Plumbing:
This perk teaches you how to craft kits to fix sinks or craft your own working sinks for infinite clean water.
plumbingKit - niveau 15 (Nécessite Mechanical niveau 15)
workingCabinetSink - niveau 15 (Nécessite Mechanical niveau 15)
workingGranitSink - niveau 15 (Nécessite Mechanical niveau 15)

Oven Repair:
This perk teaches you to craft oven repair kits or working ovens to cook without fuel.
ovenKit - niveau 15 (Nécessite Mechanical niveau 15)
workstationOven - niveau 15 (Nécessite Mechanical niveau 15)

Security:
Secure Safes - niveau 20 (Nécessite Carpentry / Mechanical niveau 20)
Iron and Vault Doors - niveau 20 (Nécessite Carpentry / Mechanical niveau 20)
Drawbridges - niveau 20 (Nécessite Carpentry / Mechanical niveau 20)

 

Ajout de recettes de cuisine

Le bol a maintenant un autre but que de servir de décoration. Toutes les recettes de ragoût nécessitent maintenant un bol d'eau au lieu d'une bouteille d'eau, bol qui vous est restitué quand vous mangez.

Les recettes de cuisine exigeront des bols d'eau à la place des bouteilles d'eau.

Les bols peuvent être utilisés exactement comme les bouteilles pour récupérer de l'eau. Exactement comme avec les bouteilles d'eau vous pourrez faire bouillir le bol d'eau pour obtenir de l'eau potable avant de la boire ou de l'utiliser en toute sécurité. (un bol d'eau trouble se transforme en un bol d'eau).

La nourriture bouillie utilise un bol d'eau comme outil de cuisine à la place du cooking pot.

Le pain de maïs utilise un bol d'eau comme outil de cuisine à la place du cooking pot.

Les cannettes vides servent maintenant à y verser vos ragoûts et à obtenir des mets en conserve qui ne sentent pas.

Versez vos cannettes de nourriture dans des bols et chauffez-les pour obtenir des mets qui vous prodigueront du bien-être.

Notes de survie

Dans le loot des zombies ainsi que dans des endroits variés vous pouvez trouver des notes de survie qui peuvent être lues pour vos points de compétence. Vous pouvez aussi transformer en notes de survie les livres de recettes que vous trouvez dans les loot. Ces points de compétence peuvent être utilisés pour obtenir des avantages qui débloquent des recettes.

Nouvelles armes et nouveaux outils

Les armes et outils suivants ont été ajoutés au jeu :

- Fusil à boulons

- arc en fer

- arbalète en fer

- arbalète à répétition

- hache de combat

- boomstick

- couperet pour mauvaises herbes

- syche

- sniper à portée de grande puissance

- arme à feu tranquillisante et fléchettes

- armes légendaires

Nouveaux types de munitions

Toutes les armes à feu ont maintenant des types de munitions alternatives que vous pouvez utiliser. Vous les débloquez en investissant pour passer le niveau 2 dans l'amélioration des munitions appropriées.

Nouvelles munitions incluses :

- 9mm, 10mm, 762mm creux à pointes rondes – le plus destructeur

- 9mm, 10mm, 762mm à pointes incendiaires – cette combinaison provoque des petits dégâts supplémentaires et peuvent incendier l'ennemi.

- munition pour tromblon – provoque plus de dégâts et des hémorragies.

- les cartouches incendiaires : les chevrotines qui incendient l'ennemi.

- les cartouches Loki : chevrotines similaires aux cartouches incendiaires.

- les cartouches siège : chevrotine qui provoque de relativement petits dommages sur les ennemis mais beaucoup aux blocs.

- la fabrication des munitions nécessite des douilles particulières. Comme des douilles de 9mm et des douilles de chevrotine (Overhaul).

 

Note : il y a un bug où l'arme à feu n'affichera pas avec précision les dégâts corrects occasionnés par l'arme à feu quand vous échangez les munitions. Ne vous inquiétez pas, c'est juste un bug visuel.

Les établis

Il y a quelques établis supplémentaires dans le jeu.

=> L'arsenal (Overhaul uniquement) : cet établi est indispensable pour la fabrication des armures. Chaque niveau d'armure nécessite un outil différent pour le fabriquer sur l'établi :

- le tissu et la peau d'animal exige un kit de couture,

- le cuir nécessite un support de tannage

- les armures en  fer et les armures en acier exigent un chalumeau. 

=> L’établi de l'artisan décorateur : cet établi est utilisé pour fabriquer différentes recettes de décoration.

 

8 commentaires sur “Guide du Valmod en français- 7 Days to die

  1. Bonjour !
    Merci pour ces informations, j’aurais une question, comment ça s’installe sur un serveur privé, je suis sou Linux, je ne joue que sur mon propre serveur.

    Merci de votre attention ! 😉

    1. Bon… une fois les fichier XML modifié pour Linux, ça fonctionne parfaitement bien, idem sur le serveur, une fois installé, aucun souci !

  2. lol a peine je laisse un com sur ta chaine que je me retrouve ici ^^ le mod est il comme sur minecraft ? CAD peut on l’activé et le désactiver quand on veut ? merci et bonne continuation 🙂

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *